PR

都市史

永松市開発記

永松市開発記vol.6|マイクラで都市の歴史を考えた結果、駅を地平化

マイクラで制作している空想都市「永松市」の開発過程を紹介するシリーズ第6回です。今回は、永松市の都市構造をよりリアルにするため、城下町としての成立から明治期、戦後を経て現在に至るまでの都市の歴史を考えました。都市がどのように発展してきたのかを設定することで、道路や駅、市街地の配置にどのような理由を持たせられるのか、実際の開発過程とともに紹介します。
土木

帝都復興とは?関東大震災後に東京はどう変わったのか

関東大震災後に進められた帝都復興とは何だったのでしょうか。後藤新平の都市改造構想から、街路・土地区画整理・公園・都市インフラの整備、横浜・川崎などの復興まで、東京の都市計画の変化をわかりやすく解説します。
都市論

日本の都市はどうやってつくられた?|開拓都市・田園都市・ニュータウンなどの変化

日本の都市は、近代になるとどのように変わったのでしょうか?開拓都市、耕地整理、田園都市、震災復興、戦災復興、ニュータウン、工業団地など、近代以降の都市がどのようにつくられてきたのかをやさしく紹介します。
マイクラで街づくりをする方法

マイクラで街づくりをする方法|街区サイズと道路幅の目安

マイクラで日本の都市をつくるために、街区の大きさと道路幅の目安を解説。現代の住宅地から近世の城下町まで、街路の配置間隔や幅員、街区寸法の根拠を整理し、1m=1ブロックで実際の街づくりに活用する方法を紹介します。
つくり方・方法論

城下町とは?特徴や都市構造をわかりやすく解説

城下町とはどのような都市なのでしょうか?武家地・町人地・寺町、道路、街区、敷地、水路などの特徴をわかりやすく解説。城下町が現代の日本都市に残した影響や、マイクラで日本風の街をつくる際の活かし方も紹介します。
マイクラで街づくりをする方法

マイクラで街づくりをする方法|町割編

日本の「町割(まちわり)」とは何でしょうか?古代の計画都市から城下町、宿場町、港町、近代都市まで、町をつくる人々が何を考え、地形や既存の道路などとどう向き合ったのかをわかりやすく解説します。
マイクラで街づくりをする方法

マイクラで街づくりをする方法|歴史設定編

日本の都市は、それぞれ固有の歴史をもっています。しかし多くの都市がたどってきた発展の道筋には、共通するパターンがあります。マイクラや他のサンドボックスゲームで「日本風の現代都市」をつくろうとするなら、この基本形を押さえておくことで、街の骨格や雰囲気づくりが格段にリアルになります。ここでは、日本の都市の歴史を5つの時期に分けて整理し、それぞれをゲームでの街づくりにどう活かせるかを解説します。
都市論

日本の町はどうやって生まれた?|城下町・宿場町・港町などの成り立ち

マイクラで街づくりをする前に、日本の都市がどのように生まれたのかを知ってみませんか?城下町、宿場町、港町、門前町など、都市の成り立ちや種類をやさしく紹介。街づくりのアイデアにもつながります。