道路・建物・鉄道・都市設備など、マイクラで都市を形にするための具体的なつくり方を紹介します。
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街全体をつくる

マイクラで街づくりをする方法|都市計画編
マイクラで街を作るとき、ある程度の計画を立てると思います。でも、計画通りに進まなかったり、うまくいかなくなったりすることがあります。その原因は、計画に「具体的な手順」がないことが多いです。そこで今回は、誰でも簡単に計画を立てられる方法を解説します。
道路をつくる

【マイクラ】簡単に本格的な道路を作る方法
マインクラフトで都市を作るとき、道路を作ることは必須ですよね!建物や公園も大事ですが、リアルな道路があるだけで街の雰囲気がグッと引き締まります。この記事では、道路作りの基本的なアイデアや、ちょっとした工夫でリアル感を出すコツを紹介します!
建物をつくる

【マイクラ】雑居ビルを建てられるようになる方法
日本の街をイメージして街づくりをはじめていくと、雑居ビルをたくさん作ることになりますよね。でも、雑居ビルが多すぎてなかなか特徴をつかみ切れずに苦労している方も多いはずです。そこで今回は、だれでも簡単に雑居ビルを建てられる方法をお伝えします!
道路・街路をつくる
道路は単なる「道」ではなく、街の骨格です。
道路幅や交差点、沿道の建物との関係を考えることで、街全体のリアリティが変わります。

【マイクラ】簡単に本格的な道路を作る方法
マインクラフトで都市を作るとき、道路を作ることは必須ですよね!建物や公園も大事ですが、リアルな道路があるだけで街の雰囲気がグッと引き締まります。この記事では、道路作りの基本的なアイデアや、ちょっとした工夫でリアル感を出すコツを紹介します!

【マイクラ】本格的な幹線道路をつくる方法
マインクラフトで現代日本の都市を作るとき、道路を作ることは必須ですよね!特に大きな道路、つまり幹線道路というのは都市の背骨ともいえる重要な交通網です。でも、「いきなり大きな道路なんて作れないよ!」と悩むこともあるはず。この記事では、そんな幹線道路作りの基本的なアイデアや、ちょっとした工夫でリアル感を出すコツを紹介します!

【マイクラ】道路上の公共設備・付属物のアイデア集
道路上にはさまざまな設備や付属物があります。信号機や電柱、防護柵や街路樹などです。マイクラにおける街づくりでは、こういった設備をつくることが重要です。単に道路をつくるだけだと殺風景になりがちですが、比較的小規模なモノをつくることでリアリティーが出てくるからです。今回は、路上にあるさまざまな「モノ」について紹介します。
交通インフラをつくる
道路や鉄道、電柱など、都市を支える「見えない・見えるインフラ」をつくります。

【マイクラ】簡単に信号機をつくる方法
マインクラフトで日本の現代都市をつくっていると、道路もつくらないといけませんよね。道路をつくると必要になってくるものが「信号機」です。信号機は普段見慣れていても、いざつくるとなると「この部分どんな感じだっけ?」「こんな感じでも良いのかな?」と疑問を抱いたり違和感などを感じることがあると思います。そこでこの記事では、適切な信号機のつくり方を基礎からお伝えします。

【マイクラ】誰でも簡単にリアルな電柱をつくる方法
現実の道路には、いろいろなものが設置されています。その中でも特に目立つのが電柱です。電柱があるだけで、街並みのリアリティがぐっと増します。この記事では、電柱をマイクラで作る方法を分かりやすく解説します。

【マイクラ】本格的な地下駅をつくる方法
マイクラで大都市を作ったのならば、やはり地下鉄をつくってみたいですよね。でも、地下に駅をいきなりつくるのは全体の規模感がつかみにくくてハードルが高い・・・。そこで今回は、だれでも本格的な地下駅をつくれるよう、丁寧にその工程をお伝えいたします。

【マイクラ】誰でも簡単に地下鉄出入口をつくる方法
マイクラで地下鉄があるような大きな街をつくり始めたけれど、地下鉄の出入口をどう作ればいいかわからないという悩みはありませんか?この記事では、地下鉄の出入口をつくる方法を画像で示しながらお伝えします。

マイクラで街づくりをする方法|市街地・鉄道関係編
マイクラで現代日本風の街をつくるとき、最初に手をつけたくなるのが「駅」ではないでしょうか。しかし、いざ駅を置いてみると、「駅の周りってどんな街並みだったっけ?」「中心市街地ってどこにあるんだろう?」と、構造の全体像がぼやけてしまい、都市拡張の際に戸惑ってしまうことがあります。それは、私たちが今の街の姿には慣れていても、街がそうなった理由を意識する機会が少ないからです。本編では、47都道府県の県庁所在地を例に、日本の都市がどのような構造を持っているのかを探っていきます。
建物をつくる
街並みを構成する建物を、単体ではなく周囲との関係まで考えてつくります。

【マイクラ】雑居ビルを建てられるようになる方法
日本の街をイメージして街づくりをはじめていくと、雑居ビルをたくさん作ることになりますよね。でも、雑居ビルが多すぎてなかなか特徴をつかみ切れずに苦労している方も多いはずです。そこで今回は、だれでも簡単に雑居ビルを建てられる方法をお伝えします!

【マイクラ】時短で簡単に雑居ビル街をつくりだす方法
雑居ビル街って建物の形は単純だけど、ファサードや看板、屋上や入っているテナントがバラバラで一貫性がないので、とっつきにくさがありますよね。この記事では、必要だけど作るのが少し面倒な雑居ビル街を「時短」でつくりだす方法をお伝えします。

【マイクラ】低層建築におけるファサードのアイデア集
本記事では、「低層建築のファサード」に焦点を当て、住宅・商店などに応用できるアイデアを紹介します。デザインの方向性を整理しながら、具体的な構成例や素材の組み合わせ方、色使いの工夫などを提示します。マイクラでよりリアリティのある都市景観を目指す方はもちろん、街づくりの表現を広げたい方にも参考となる内容を目指しました。ぜひ、自分の都市に合ったスタイルを見つける手がかりとしてご活用ください。

マイクラで街づくりをする方法|役所・官公庁編
マイクラで街づくりをしている皆さんにとって、官公庁建築の歴史的背景を知ることは、役場や町役場、県庁舎などを建築する際の良いヒントになるはずです。自分のワールドに「時代の物語」を吹き込むような街づくりをしてみてはいかがでしょうか?ということで今回は、日本における官公庁建築の歴史と特徴について綴っていこうと思います!
建築テクニック
「どうしても形を作りにくい」「効率よく建築したい」ときに役立つテクニック。

【マイクラ】街づくりで斜め構造物をつくるコツ
この記事では、マイクラで斜めの構造物を作るときに必須の長さ換算の考え方を、実際に使いやすい早見表とともにご紹介します。道路だけでなく濠や建築物にも応用できるので、都市づくりのクオリティアップにぜひお役立てください。

【マイクラ】ワールドエディットを使って建物をつくる方法
WorldEdit(ワールドエディット)は、Minecraftで建築をする人の多くが使っている、非常に有名な建築支援MODです。通常のマイクラでは、ブロックを1個ずつ置いたり壊したりする必要があります。しかしWorldEditを使うと、コマンドを使って広い範囲のブロックを一括で編集できます。
水辺・公共空間
河川や水辺を都市の一部として考え、街と水の関係をつくります。

マイクラで街づくりをする方法|水辺空間編①
都市の水辺は、自然を感じられる貴重な空間になったり、地域ごとの歴史や文化を伝える役割をもったりしています。この記事では、マイクラで都市を作るみなさんに向けて、なぜ水辺空間が都市にとって大切なのか、どんなふうに設計すればいいのか、日本における参考事例などを紹介します!

マイクラで街づくりをする方法|水辺空間編②
水辺空間とは単なる自然要素ではなく、人々の生活や都市の魅力に密接に関わる存在です。今回はその理論を踏まえて、より実践的な視点から「都市と水辺をいかにつなげるか」について、いくつかの事例を交えながら紹介していきたいと思います。
もっと街全体を考える
個々の道路や建物をつくるだけでなく、街全体の構造を考えることで、
都市はより説得力を持つようになります。

マイクラで街づくりをする方法|準備編
「マイクラで街づくりを始めたいけど、何からすればいいの?」街づくりをする際は、段階を踏んでいくことが大事です。この記事ではマイクラで街づくりを始める第一歩、「準備」について解説していきます。

マイクラで街づくりをする方法|都市計画編
マイクラで街を作るとき、ある程度の計画を立てると思います。でも、計画通りに進まなかったり、うまくいかなくなったりすることがあります。その原因は、計画に「具体的な手順」がないことが多いです。そこで今回は、誰でも簡単に計画を立てられる方法を解説します。

マイクラで街づくりをする方法|都市設計編
今回は、「マイクラ都市づくりにおける都市設計の重要性」についてお話ししてみたいと思います。あくまで趣味の話ですが、これからマイクラで街をつくりたいと思っている方はぜひ参考にしてみてください。

マイクラで街づくりをする方法|町割編
「町割(まちわり)」とは、何もない土地に街区(ブロック)をつくり出すための基本設計のことを指します。区画整理が「すでにある町場や農地を整理・再構成する」手法であるのに対し、町割は「まっさらな土地に新しい町を生み出す」行為です。いわば、都市計画の原点とも言える作業であり、マイクラの街づくりではこの考え方がとても重要です。