つくり方現代日本都市づくりに役立つ「5期モデル」—都市史から見るまちの骨格— 日本の都市は、それぞれ固有の歴史をもっています。しかし多くの都市がたどってきた発展の道筋には、共通するパターンがあります。マイクラや他のサンドボックスゲームで「日本風の現代都市」をつくろうとするなら、この基本形を押さえておくことで、街の骨格や雰囲気づくりが格段にリアルになります。ここでは、日本の都市の歴史を5つの時期に分けて整理し、それぞれをゲームでの街づくりにどう活かせるかを解説します。 2025.08.13つくり方都市論
つくり方【マイクラ】街づくりで斜め構造物をつくるコツ この記事では、マイクラで斜めの構造物を作るときに必須の長さ換算の考え方を、実際に使いやすい早見表とともにご紹介します。道路だけでなく濠や建築物にも応用できるので、都市づくりのクオリティアップにぜひお役立てください。 2025.08.11つくり方土木建築
つくり方【マイクラ】時短で簡単に雑居ビル街をつくりだす方法 雑居ビル街って建物の形は単純だけど、ファサードや看板、屋上や入っているテナントがバラバラで一貫性がないので、とっつきにくさがありますよね。この記事では、必要だけど作るのが少し面倒な雑居ビル街を「時短」でつくりだす方法をお伝えします。 2025.06.18つくり方建築
つくり方【マイクラ】簡単に信号機をつくる方法 マインクラフトで日本の現代都市をつくっていると、道路もつくらないといけませんよね。道路をつくると必要になってくるものが「信号機」です。信号機は普段見慣れていても、いざつくるとなると「この部分どんな感じだっけ?」「こんな感じでも良いのかな?」と疑問を抱いたり違和感などを感じることがあると思います。そこでこの記事では、適切な信号機のつくり方を基礎からお伝えします。 2025.05.28つくり方土木
つくり方マイクラで「水辺空間」をつくろう—都市に歴史と潤いを取り入れる— 都市の水辺は、自然を感じられる貴重な空間になったり、地域ごとの歴史や文化を伝える役割をもったりしています。この記事では、マイクラで都市を作るみなさんに向けて、なぜ水辺空間が都市にとって大切なのか、どんなふうに設計すればいいのか、日本における参考事例などを紹介します! 2025.05.04つくり方土木都市論
つくり方マインクラフトに飽きた方へ—街づくりという楽しみ方— マインクラフトは、世界中で愛されているゲームですが、「途中で飽きてしまう」などといった理由でプレイをやめてしまう人も多くいます。しかし私は「日本の現代都市を創り上げる」という遊び方を約4年間にわたって飽きずに続けています。この楽しみ方を知れば、マインクラフトを長く続けるための新しい視点が得られるかもしれません。今回は、私が考える「街づくりの魅力」についてお話ししたいと思います。 2025.03.29つくり方都市論
つくり方【マイクラ】誰でも簡単に地下鉄出入口をつくる方法 マイクラで地下鉄があるような大きな街をつくり始めたけれど、地下鉄の出入口をどう作ればいいかわからないという悩みはありませんか?この記事では、地下鉄の出入口をつくる方法を画像で示しながらお伝えします。 2025.02.20つくり方土木
つくり方【マイクラ】雑居ビルを建てられるようになる方法 日本の街をイメージして街づくりをはじめていくと、雑居ビルをたくさん作ることになりますよね。でも、雑居ビルが多すぎてなかなか特徴をつかみ切れずに苦労している方も多いはずです。そこで今回は、だれでも簡単に雑居ビルを建てられる方法をお伝えします! 2025.02.04つくり方建築
つくり方【マイクラ】本格的な幹線道路をつくる方法 マインクラフトで現代日本の都市を作るとき、道路を作ることは必須ですよね!特に大きな道路、つまり幹線道路というのは都市の背骨ともいえる重要な交通網です。でも、「いきなり大きな道路なんて作れないよ!」と悩むこともあるはず。この記事では、そんな幹線道路作りの基本的なアイデアや、ちょっとした工夫でリアル感を出すコツを紹介します! 2025.01.20つくり方土木
つくり方マイクラで街づくりする方法|世界設定編 都市は単独で成り立つものではなく、他の都市や集落とのつながりによって存在しています。あなたが作る都市の世界観を想像すれば、交通網の整備など具体的な計画が立てやすくなり、よりリアルで魅力的な都市にできます。今回は、視点を広げた世界設定の基本についてご紹介します! 2024.12.31つくり方都市論